第五人格,你懂什么叫双弹飞轮? 第360章

作者:空心泡

  陈恪看着求生者的选择,在最后一个ban位上迟疑了一下。

  想了想,他还是决定ban玩具商,将机械师放出来。

  玩具商被ban掉的那一刻,牛国都有点沉默了。

  玩具商这个地图,有几个很权威的跳点。

  而且还有些是龙国发出来的。

  但他们不怕,这么多求生者,他们觉得龙国不一定能够猜到他们会选择玩具商。

  毕竟跳板不一定用得上,唐人街这个地图,还有很多更加权威的求生角色。

  可是在看见陈恪ban玩具商的时候,他们真的有点沉默了。

  那种被看透的感觉十分难受,就像是他们选出这个阵容,到这个阵容的选点,再到这个阵容谁会来一溜会来救人,都在陈恪的掌控中。

  可他们又没有办法选出很多超出意料的点位,让一些溜鬼薄弱的角色选在中场。

  优势点位留给需要的人,这一直都是大家遵守的规则。

  当然也可以不遵守这个规则,可一旦这样做,面临的将是秒倒等更加惨重的代价。

  而陈恪完全可以根据阵容的判断,来选出一个对自己有利的点位,更快的追击自己想追击的那个人。

  玩具商被ban之后,他们看着机械师这个角色,沉默了许久,并没有很快将其选出来。

  最后一个没有选择角色的牛国求生者满脸纠结。

  他看着机械师,好像那个角色正在疯狂的对他说。

  “选我吧,选我吧,有我你们这一局密码机就不缺了。”

  他更知道,陈恪能将这个角色放出来,一定是有他的理由。

  陷阱!

  又是陷阱!

  可是他却不得不选。

  最后,在所有人的注视下,他选定了机械师这个角色。

  机械师被选定的时候,观众们都沸腾了。

  ‘卧槽,真选机械师!’

  ‘我都猜到了,陈恪不可能猜不到。’

  ‘是啊,一直都在ban位上的一个角色突然放出来了,求生者肯定会选的。’

  ‘有些东西就是非ban必选,没办法,机制就在那,就是没办法舍弃,这也是大家一直都在选跛脚羊和喧嚣的原因。’

  ‘我更好奇的是陈恪会选择什么监管。’

  ……

  越到后面,大家就越是不想舍弃对局的每一幕。

  从选角开始,他们都在感受对局的精彩。

  尤其是龙国的对局,那种猜得到对手想选什么,对手却猜不到自己想选什么的感觉,简直太美妙了!

  陈恪在最后一个求生者做出选择之后,没有多迟疑,选出了蜡像师。

  看着那个紫色皮肤,被一女性蜡衣包裹的蜡像师,大家怔神了一下。

  女子依附在他身上,样貌甜美宁静,却紧闭双眼。

  他们没有想到,陈恪会选择蜡像师。

  ‘不过……唐人街这个地图好像确实可以,都没有几个高墙,爽喷。’

  ‘真是不选三体人啊,完全根据地图还有求生阵容来打。’

  ‘可能这就是赢的关键吧,你看大家都知道龙国在这样打,却没有几个国家在学。’

  ‘学也可以啊,监管和求生不一样,监管的学习成本太高了,他们都不确定自己和陈恪一样,选出其他角色也能取胜。’

  ‘大家的精力都花在练习跛脚羊和喧嚣身上了吧,可以说大家即便知道有更好的选择,依旧不能舍弃跛脚羊和喧嚣。’

  ……

  前锋选在了中场,他们看见机械师选择十分纠结,正在地图上来回跳点。

  只是陈恪看不见他此时的纠结而已。

  他除了没有选中场,几乎每个点位都点了一下,但很快就挪开了。

  对局中并没有给他很久犹豫的时间,在选择时间到之前,机械师还是确定了狮子楼的位置。

  飞行家选择了灯笼门,古董商则是选在了前锋右边,和机械师在前锋一左一右。

  和机械师位置拉开,将更多的位置留给机械师溜鬼,这样也能避免在溜鬼过程中被干扰密码机。

  陈恪看着中场旁边一左一右的位置,旋即选在了灯笼门。

  他这个位置正对往上就是中场前锋,前锋左边是机械师,右边是古董商。

  他的目标很清晰,就是机械师。

  机械师在外的对局,绝对不能放任机械师在那里爽修。

  机械师看着监管的选点,嘴角有些苦涩。

  这就是所有机械师必经的一步,开局被监管追。

  他能做的就是开局放好娃娃藏起来,然后快速拉点。

  再慢一点,监管就要走到脸上了!

第553章 又被克制!

  这一局,大家看见陈恪带的常规底牌和一刀。

  再看求生者,不知道是不是因为上一局龙国三个大心脏的影响,求生者这一局赫然拿出了四个大心脏。

  前锋和飞行家带了搏命,机械师带了飞轮古董商带了双弹。

  四个大心脏展示在众人眼中那一刻,不少人都挑了挑眉。

  因为在0大心脏这种颠覆性的天赋携带后,大家才重新拾起大心脏。

  在四个搏命之后,龙国又一次展示出大心脏开门战的权威性。

  ‘四个大心脏啊,能不能到开门战啊?’

  ‘你看陈恪都带了一刀,说明陈恪觉得这一局打到开门战的可能性很大。’

  ‘机械师也带大心脏吗?直接双弹飞轮会不会好一点,我觉得肯定活不到开门了。’

  ‘这可不好说,万一被古董商保活了呢?’

  ‘只不过我是没想到,陈恪这一局居然没有带张狂。’

  ……

  不带张狂的对局,现在他们都很少见了。

  尤其是那些开阶困难的监管,张狂开阶几乎已经成了标配。

  在这个求生者速修的时代,监管也要尽快开阶才行。

  现在,观战的人都感觉自己越来越不懂这些人的想法。

  感觉他们一直都在走龙国的来时路,别人带什么他们就会跟着带什么,没有一点自己的想法。

  陈恪在等待期间,还未进入对局的时候,只是常规性的推衍了一下求生携带的天赋。

  他不会在开局之前就给求生定性他们应该携带什么。

  1v4非对称竞技,推衍猜测信息是一部分,但更多的还是需要在对局中自己去想办法拿信息。

  他们已经习惯这开局时眼睛的骤然昏暗。

  开局第一时间,求生者都在拉点,朝着另一个点位跑去。

  灯笼门下,暗红色的灯火映下一片闷着红纸的暗红灯光。

  将蜡像师身上的白蜡都染得暗红。

  中场的巨树周围点着烛火,树干上也系满了黄色的布条。

  头顶黄色布条垂吊下来,随着柔风轻轻飘荡。

  中场没人,陈恪走到中场的时候,前锋已经拉开了一段距离。

  他要确保陈恪不会抓自己才回来。

  不是不能溜鬼,而是中场并没有太多好牵制的点位,这个位置会朝着边缘的板区资源跑去,他上面和右边就是飞行家和古董商,如果监管确定追自己,先拉点也能让两个队友提前拉走。

  这样也不会影响太多密码机进度。

  中场空旷又寂静,机械师开局第一时间,就将娃娃放出来,本体朝着远处拉点。

  古董商倒是很明确的知道监管不会来抓自己,径直就在自己出生点的附近电机开始修机。

  开局追古董商?

  用脚指头想他都知道不可能。

  陈恪也没有犹豫,直接就朝着狮子楼的位置走去。

  刚刚到狮子楼,他就看见前边阴暗的地上有一片脚印,朝着另一个方向跑去。

  机械师娃娃跑动的时候,也会留下脚印。

  透过墙上的大洞,陈恪一眼就认出,这个跑开的东西,是机械师的娃娃。

  机械师不会和娃娃走同一条路。

  娃娃被打掉的时候,机械师本体会进行爆点。

  跟着娃娃走一个方向是很危险的事情,他不怕娃娃被陈恪追击打掉。

  因为打娃娃也是需要时间的!

  正常对局修机速度已经足够快,牵制本身争取的就是时间。

  无论是卖娃流还是保娃流,只要能够牵制出时间,这个娃娃死的就有价值。

  机械师控制娃娃走开的时候,一眼就看见朝着狮子楼走来的蜡像师。

  他有些失神,因为他们知道陈恪不会按照常理出牌,却也没有想到陈恪会打这么牢的角色。

  在体验过三体人的强度之后,他们已经没办法忍受老屠夫那种走地感,即便是唐人街这种没有高墙适合蜡像师喷蜡的图。

  陈恪看着走开的娃娃,没有追击,径直朝着机械师娃娃的位置走去。

  机械师控制娃娃的时候,本体不能移动。

  这就代表他没有走太远的距离。

  娃娃就在墙壁拐角,并没有走多远。

  机械师并没有看见娃娃附近红光的跟进,立马放弃了控制娃娃,本体朝着远处跑去。

  只是刚刚走出狮子楼大门,他就感觉到胸腔内心跳的暴跳。

  跟上来了!

  机械师脑中回忆着唐人街的地形,在他前边是被称为裁缝铺的地方。

  这个位置牵制其他监管还能借助地形和板区博弈一下,但对上蜡像师的话,不是一个好的牵制点位。

  想了想,他决定朝着中场转点去其他位置。

  蜡像师的蜡喷的太远了,对于这种直来直去的路线,求生者劣势太大。

  前锋看见陈恪走远的时候,就回到了中场修机。

  中场密码机很重要,场上一共是七台电机,求生者需要修开五台。

  一旦将中场的电机留下来,那接下来最后剩三台就很容易形成三连机,被监管狠狠防守。

  特别是蜡像师这种,还能远程通过喷蜡锁机的监管。