第五人格,你懂什么叫双弹飞轮? 第359章

作者:空心泡

  ‘心理学家这个角色才像是给陈恪量身打造的,三刀姐,纯白板,打园丁这种有盾的更是逆天。’

  ……

  陈恪跳入地窖的那一刻,艾维的动作也定格在原地,他只能看见永眠镇逐渐灰暗的天空,看见橘红色的灯火熄灭。

  对局比分1:3.

  他们又一次得到了这个比分结果。

  而他们接下来要面对的下半场,是龙国的传奇监管陈恪。

  总比分已经从1:8变成了2:11.

  如果下一局队友没办法三跑或者平局,他们依旧没有进入第三局的机会。

  平局让那个比分到4:13,就是他们进入第三局的入场券。

  “做的很好了,接下来看我们的。”队友拍了拍他的肩膀,嘴巴苦涩。

  别人或许会怪监管最后那一波丢弃平局机会胡乱操作导致三跑。

  只有他们自己知道,如果自己的监管队友不选择拼,那他们面对陈恪的胜率,更渺茫。

  0:5也很正常。

第551章 什么花里胡哨的,看我拉点就完事了!

  牛国的求生选手们说的是这一局看他们,安慰队友的同时,看向龙国的眼神却满是迷茫。

  他们安慰监管选手说接下来看自己,可接下来却不知自己要怎么做。

  一开始,所有的国家都带两个搏命,其中还给了两个溜鬼修机的位置,这两个人是舍弃搏命和大心脏的,都是带双弹飞轮。

  在传统两个搏命的时候,他们看见龙国带三个搏命,他们觉得带三个搏命才是正解。

  三个搏命一人溜鬼,这样在一人淘汰后,剩余的求生者在溜鬼的时候,剩下的一个搏命也能过来救人,拖延最后开机时间。

  可是当三个搏命大家学会,并且将其当做主流求生天赋后,龙国又开始带四个搏命。

  在跟着设想了四个搏命能够拖出来的时间后,大家开始将四个搏命当做主流。

  因为这样根本就不怕搏命被闷,无论首追谁,最后都会有队友拿出搏命救人。

  如果首追的队友侥幸活了下来,那还能启动第四个搏命的战术。

  四个搏命出现的那一刻,他们感觉自己悟了。

  那真是从骨子到外的领悟。

  对对局那种酣畅淋漓的理解。

  如果在入殓师没有被ban的情况下,还能选出一个入殓师带双弹飞轮,利用一下入殓师本身返生之后的小搏命。

  可是在大家都带上4个搏命的时候,龙国又开始带一个搏命。

  然后便是除了入殓师之外,全员大心脏。

  三个大心脏的对局,他们早就摒弃了,甚至让一个救人位带大心脏也是因为首救几乎不会有溜鬼的机会,监管也不会刻意选择针对。

  带牵制技能也没有太大用处,而且说不准后续还有让这个没有已经没有搏命的救人位二救挡刀的机会。

  能压机至少有个起死回生的本领。

  有时候,四个人完全舍弃大心脏他们都考虑了。

  在他们看来,监管换追的可能性不大。

  除非是真的找不到人了。

  前面的人溜鬼要不活不到开门战,要不就一直到开门战都不会被监管抓。

  可现在,龙国又用大心脏盘活了这场对局。

  他们真的想问了,究竟什么是对的!

  一个搏命是对的吗?

  传统打法才是最后的王道吗?

  四个搏命你们不是也打过,三个搏命不也战的神奇?

  下半场是陈恪的监管,对方并没有急着上场,而是在下边休息。

  牛国这边也没有着急上去,他们也想不给陈恪一口气喘息的机会,快速上场让他精力亏空下半场精神不佳给自己制造机会。

  可是他们不敢。

  不是不敢对陈恪这样做,而是不敢去面对即将的败局。

  一鼓作气再而衰三而竭。

  他们这是第二局的下半场,是第四局。

  心中的勇气早就已经消失殆尽。

  到现在也只是一些安慰队友的话术罢了。

  陈恪并没有休息多久,喝了几口水闭着眼休息了一下,就接着将自己的意识沉入擂台。

  这局胜利,他们就会进入前25名。

  而因为25不是整数,所以接下来会抽空一个队伍进行轮空。

  败者组也是如此,在樱花国消失之后,单数则轮空一国,双数则正常抽签。

  到了最后三名,便不会再如此。

  最后三名不会再采用积分淘汰制,而是选择积分排名制,谁的分多,就能排在前面一名。

  第三名会和败者组晋升第一的国家进行对局。

  这也是败者组走到最后唯一的机会。

  如果败者组第一赢了第三那个国家,那他将会分别和第二名和第一名进行最后的胜负对局。

  如果中间在挑战第二名的时候输给第二名,那他就只能取代第三名。

  如果在从败者组出来就输给第三名,那他就会和第四名并列。

  一旦他过关斩将取得胜利,那就能从即将淘汰的败者组走向最后的成功。

  也有人质疑过为什么败者组出来的第一要走的这么艰难,还需要一个个挑战。

  庄园主的回答是败者走到正面本就是多给他们一次机会了,如果还能一路顺畅,那对一直胜利走到最后的人不公平。

  此时陈恪已经到了擂台上,擂台之外,牛国的求生者只能看见擂台上那属于监管的椅子上坐着一个人。

  全身笼罩在迷雾中,看不清他在做什么。

  虽然他们很舍不得,也不敢去面对失败,但牛国的求生者知道,他们现在该上场了。

  “你们说恪哥这一局要打什么?”龙国准备席上,小志站在大家身边。

  他就上场了一次,就再也没有机会上场。

  但他却没有任何怨言。

  陈恪给了他很多次机会,想要他成长,但他还是会紧张。

  这不是儿戏,他们也没办法将胜利拱手让人。

  如果陈恪真的累了,他会上场竭尽全力。

  “不知道,我们也不知道他要选什么监管。”姜白摇了摇头,陈恪选监管并不是和以前一样,开局说自己想打什么就打什么。

  到现在,他更会根据求生者的阵容,来确定自己的选择。

  不管这个监管是牢九门还是三体人。

  对陈恪来说,只要适合就行。

  经过了两场的对局,先知、入殓师这些角色已经上了全局禁选。

  这一局的地图是唐人街,陈恪快速ban掉了祭司还有火灾调查员。

  牛国求生者想了想,还是ban了跛脚羊和歌剧演员。

  喧嚣的苦他们已经吃过了,本以为陈恪不会打,最后他还是选择了喧嚣。

  思来想去,他们快速确定了自己的选择。

  飞行家,前锋。

  这一局他们已经打定主意,就是要打拉点。

  他们已经将歌剧演员ban掉,接下来就是考验实力的时候了。

  瞧见他们选了前锋和飞行家,陈恪皱了皱眉,大致知道他们想要做什么。

  他ban掉了哭泣小丑。

  只是在ban选过程中,双方就展开了十分强烈的博弈。

  观众更是在陈恪ban掉哭泣小丑的时候,深吸一口气。

  反应好快!

  他们都还在想这一局牛国想要做什么。

  可陈恪只是瞬息就从他们ban掉跛脚羊和歌剧演员中看出来,牛国想要拉点。

第552章 蜡像师,爽喷!

  ‘还有很多拉点角色吧,最后一个ban位了,一个哭泣小丑可不够。’

  ‘是啊,再来一个野人,那几乎没有监管能够平地追击跟上。’

  ‘陈恪万一来一手绝活红蝶你们不就炸了吗?’

  ‘有一说一,我觉得红蝶还是有说法的。’

  ‘其他人的红蝶我不相信,陈恪的红蝶我还是相信的。’

  ……

  观众在瞬间给陈恪筛选可以反击的监管。

  只是在ban了哭泣小丑后,牛国又快速做出了自己的选择。

  古董商!

  古董商出来的时候,观众只觉得自己脑子都快炸了。

  他们都以为牛国是想无限拉点来拖时间,没有想到牛国直接就选出一手古董商。

  这下大家又想起前锋除了拉点之外的另一个身份。

  ob位!

  只是在深渊对局开始之后,已经很少有人用前锋来ob了,面对监管,他们有很多更好的选择ob。

  前锋太好骗了,距离远足够带了快牵的监管将人放下,距离近又很容易赶走消耗道具。

  远距离拉球过来,那个呼呼的风声实在是太明显了。

  总归不是路人局,监管也不是笨蛋。

  所以前锋在深渊中ob的实用性很小,大多数队伍选出前锋的作用,都是拉点。

  现在一手古董商,让他们直接梦回曾经。

  面对陈恪,牛国也十分苦恼。

  因为陈恪根本就按照常理出牌。

  如果是寻常国家,第二局的第二场不是歌剧就是时空之影。

  第一局不是跛脚羊就是喧嚣。

  在面对陈恪的时候,他们发现一切都有可能。

  不能因为一个角色没有强度,就觉得这个角色不会出现在深渊中。

  牢九门之首都有可能,还有什么不可能的?