第四天灾,从电影八佰开始 第125章

作者:主持人六九

  双方的参考坐标系都不同,但意外地给出了一个结果。

  果然还是志愿军更离谱。

  有些人虽然不在现场,但他们的传说却依旧在回荡(滑稽)。

  交战第一天,苏德双方的战斗机拼出了一比一的战损比,但苏联飞行员早就习惯了这种高强度的空战,他们的后方飞行员培养体系就是为了弥补前线飞行员的大量损耗。

  没办法,跟志愿军交手,人家的狂飙对头战术太恐怖,而且人家永远都有用不完的精英飞行员,这是苏联不具备的战场优势,为了对抗,苏联也只能想方设法用短平快的方式培养飞行员,至少不能让志愿军的飞机肆无忌惮地横扫战场。

  残酷的现实已经证明,一旦志愿军的飞机控制了战场,地面上的一切活动目标都是他们眼中的薯条,只有被捞的份儿。

  结果就是,从开战后的第五天开始,天空中苏德飞行员的交战频率迅速下降,到了彼此维持各自部队天空安全就算赢的程度,不同的是,苏联这边的飞行员补充效率快的惊人加离谱,而德国一直都在损失之前战斗中培养出来的精英飞行员。

  当天空中的优势就这么兑子兑掉之后,两边的战争恢复到了一维平面上,苏联装甲方面军大战德国装甲集团军群,两边上来就打出了真火,并且都是发现对方都相当难缠。

  苏联的装甲战术明显更加机动灵活,仿佛水银泻地,总之能从德国意想不到的地方发起进攻,而德国的系统化装甲集群应用也给苏联上了一课,毕竟不是所有军队都像志愿军那样,不管正面还是佯攻都能变成主攻的。

  但让德军难受的是,他们无论如何都无法穿插包围苏军的方向,苏联红军就像是开了预知挂一样,用有限的兵力把自己的防线经营的滴水不漏,让人难以理解他们为什么要做到这种程度,以及为啥只要防线遭到攻击,他们就能迅速判断出德军真正的主攻方向。

  没办法,都是被逼的,当年跟志愿军战斗,所有苏军指挥官都默认,只要防线出现一个漏洞,那么五分钟内不顶上去,那就考虑退守第二道防线吧,因为那里和快就会跟土豆发芽一样,长出N多的志愿军来,并且志愿军就跟星际里的坦克加堡垒一样,只要往那里就地一坐,能守到天荒地老。

  于是苏联的防线变得越来越宽,越来越厚,越来越长,可以说是把堑壕战术挖掘部署到了极致,而这个变化也被称为“志愿军冲击”。

  意思是在志愿军的强大战斗力面前,很多国家不得不重新捡起老式战术,用“结硬寨,打呆仗”的方式被动防御,最多也就是打个防守反击,只要没让志愿军突破自己的环形攻势,那就算巨大的军事胜利。

  苏军被志愿军折磨的就只剩下这点追求了,这也使得他们的防线体系简直是大圈套小圈,圈里还有圈,外面是雷区,里面拉弹幕。

  面对这帝拳和铁勇联合打灰出来的逆天防御工事,反正德军想破脑袋都不明白,自己又不是阿巴顿,至于给出混沌战帅级别的待遇吗。

  历史上的巴巴罗萨可是在冬季的时候看到了克里姆林宫的塔尖,但这个平行世界的巴巴罗萨,进攻开始一个月,德军还在波兰境内步履维艰地啃防线。

  攻入乌克兰境内的南方集团军群也没好到哪里去,推进到摩尔多瓦就寸步难行,德军快被苏军那层层叠叠的防线给折磨疯了。

  倒是苏军惊喜地发现,这德国佬过于普通,跟志愿军比起来,根本没有占住一个地方就死战到底的能力,他们的弹药补给是有明确后勤路线的,自己的游击队骚扰是有用的。

  于是苏军开始没完没了地攻击德军后方补给线,穿插机动的苏联红军展现出了强大的战斗力和应变能力,经常把德军戏要的上天无路,入地无门,很多物资都因为公路、铁路和桥梁被摧毁,不得不停止运输,这种情况甚至蔓延到了德国的仆从过国内,比如罗马尼亚就遭到了苏军一支渗透部队的攻击。

  造成的损失倒是没多大,但这是个非常危险的信号,那就是苏军在遭受如此强度的进攻下,依旧有还手之力。

  而苏军这次的想法也是很朴实。

  嘻嘻,这次我一定要赢!

第238节:微操是一种信仰

  (第三更!今天总算是有时间了,求票~)

  “渣渣!都是渣渣!你们怎么不去搞比利?都喂斯大林!”-p

  元首现在非常的愤怒,各种意义上的愤怒,原因也很简单,他原计划的三个月踹倒苏联这栋破房子,现在看来已经成了不可能完成的任务。

  进攻开始一个月了,德军还在泥地里跟苏军打滚,这尼玛能三个月干掉苏联才叫见鬼。

  “元首,苏军修建的防御体系远超我们的想象,他们甚至连冻土带都不放过,前线士兵报告说,有些地区的道路和桥梁,他们前脚刚走,后脚就被苏联人的游击队扒的干干净净,那手法跟志愿军的扒路队如出一辙。”

  这里的扒路队实际上是玩家们自己的游击队,毕竟在军事领域,破坏敌军的后勤补给是确保全歼敌人的有效方法,加上玩家们可以随时呼叫各种补给和支援,所以非常喜欢单人渗透后重新部署,直接让敌人身后的运输队直面主力级别的火力打击。

  对运输队来说,这战斗强度就过于超纲了,基本上只有举手投降一条路。

  点名表扬意大利军队的后勤,他们被俘后不但不反抗,还会老老实实修桥补路,建设战俘营,并且只要给他们充足的物资,这些人能在最短的时间内把当地变成一座意大利风格的小镇,完全看不出这是一座战俘营。

  反正志愿军在西奈半岛的战俘营就是这么运行的,那些意大利战俘也不跑,反而真的一副要在这里定居的模样,让人忍俊不禁。

  “我不想听这些接口,我要的胜利,是占领,是拿下莫斯科,而不是看着我们的战线好几天都没有挪动一下,不管你们需要什么我都会补充给你们,但你们必须加快推进!”

  将军们能说什么,元首下令考核KPI,你还能拒绝不成,只能赶紧想办法。

  一众德国名将都在想方设法的努力加快推进速度,但他们也清楚,努力归努力,自己能不能成功,光靠自己努力没用,敌人的破绽也是重要一环。

  等待,耐心地等待,等待机会的到来。

  能等到吗?

  确实是等到了,而且这个机会还是大林子亲自给的。

  原因很简单,那就钢铁同志要求前线苏军发起一次反击,战果也不用多大,消灭德军一两个师就行,让全世界看看,咱们苏联老大哥也是有战斗力的。

  慈父同志这么想是有原因的,自从志愿军开始全球泛滥后,苏联在国际上的影响力就直线下降,毕竟两边都同属一个生态位,同时志愿军还在各个方面形成了对苏联的上位替代,这无疑是直接抢了苏联的基本盘,让慈父同志非常难受。

  所以借着这次机会,他希望通过胜利来证明苏联的强大,也算是一场政治仗。

  政治仗能不能打呢?

  当然是可以打的,苏联这个时候确实是需要这样的政治仗,但谁去打,该怎么打,由谁来打,什么时候打,这是个问题,最理智的做法肯定是听从前线将领的意见,让他们根据实际情况进行部署,但慈父同志此时却翻了个致命错误,他想要微操。

  “优势在我!”(奉化口音)

  哪怕是到了这一步,微操也不是什么问题,慈父同志当年也算是高加索古典金融业的一代豪杰,还带过兵,能力是肯定不差的,但他距离前线终究还是太远了,文武双全的将领在苏联这片土地上,显然属于稀缺品中的稀缺品,而钢铁同志恰恰不适合指挥大兵团作战,可他又是苏维埃主席,再想想之前的大肃反,谁敢在这时候说句不行。

  除了上面的原因之外,苏联成功扛住了德国的三板斧后,也给了钢铁同志一些不该有的错觉,那就是德军不过如此,跟志愿军差远了。

  客观来讲,慈父同志地想法没有错,毕竟逆天的打不过开挂的,但他并没有意识到一个很大的问题,那就是在志愿军的磨练下,苏军变强的同时,也变成了一支防御特化的精锐部队,擅长防守反击和碾压弱小的对手,但势均力敌的情况下,你跳出来直接跟对方运动战,怎么看都是讨打行为。

  很多人都觉得防守比进攻简单,但实际上,对于谋划全局的将领来说,防守可比进攻困难,进攻的话,你关注几个点就行了,但换成防守,除非你百分之一千确定敌人必须走这里,否则己方防线上的每个点你都要关注,而在绝大多数情况下,防守方的兵力都处于劣势,并且这些兵力也是要调动的,和敌人的区别是,敌人的进攻空间更大,选择方向更多,而你的部队是在防线内机动。

  这也是要消耗体力和精力的好不,很多地方往往是我方防守一份的兵力面对敌人五倍以上的进攻兵力,地形允许的情况下,这个强度可以提升到十倍以上。

  把部队均匀撒在防线上的做法是愚蠢的,必须拳头对拳头,这也是为什么防守方永远要保证自己手中有一支可以随时调用的预备队。

  眼下的局面,苏军依托防御工事成功拖住了德军,接下来要做的就是把敌人活活拖到体力条耗尽,然后防守反击就行了,最稳妥也最能确保胜利,但是在这种情况下,上面竟然觉得己方优势很大,要F2A上去。

  换成其他人,朱可夫绝对要骂娘的,但现在要求这么做的是钢铁同志,那他唯一能做的就是赶紧飞回莫斯科,晓之以情,动之以理,希望钢铁同志别做出这么愚蠢的事情来。

  我们肯定会胜利的,请您耐心一点。

  但没经历过德军暴打的慈父同志,显然对德军有一种蜜汁自信,朱可夫用尽浑身解数也无法劝说成功,反倒让钢铁同志恼羞成怒。

  “你是不是害怕德国人!”

  朱可夫百口莫辩,这是害怕不害怕的问题吗,但他也明白,这话到头了。

  当他颓然地离开办公室时,其他将军过来拍了拍他的肩膀,这些人也是来劝钢铁同志冷静的,奈何他们得到了最不想听到的回答。

  放在华夏史书上,这就三个字——帝不听。

  寄!

  众将军摇头,现在只能回去重新布防了,希望计划真正开始之后,还有挽回的余地。

第239节:玩家们的速胜战术

  (第四更!万字更新达成,弹幕在哪里?票票又在哪里~)

  双方资源相差不大的情况下,进攻方需要调动更多的资源,但原本的防守方想要转化为进攻方,那就意味着防欢;线上的兵力要集中起来,变成准备出击的拳头。

  所以当苏军开始在最高意志的指示下开始准备反击的时候,苏联各个防线上的兵力开始变得薄弱,原本用于防守的预备队也变成了准备进攻的主力部队,各种战争武器也开始调配集中到指定位置,准备给德军一个惊喜。

  如果德国那边现在有比较靠谱的情报系统,那他们已经会意识到这是个发动反击的好机会,但纳粹德国的情报系统属于懂得都懂,说是群魔乱舞,共襄盛举都不为过,而从前线看去,苏军的调动在庞大的阵地掩护下并不明显。

  不过苏联方面对德国的情报工作也没好到哪里去,因为国际志愿军第五纵队在苏芬战争中的表现,很多原本有共产主义倾向的欧洲人,转而开始对国际志愿军产生好感,然后他们有一些直接选择到北欧加入了国际志愿军,成为现在国际志愿军驻北欧的人员,装备精良,训练有素,人均共产主义信仰MAX。

  但任何一个时代的优秀人才都是有限的,他们选择了志愿军,那就自然会下意识的远离苏联,所以除了原本苏联就已经部署和隐藏好的情报人员,其他国家原本主动加入苏联情报体系的觉醒者,这次都在志愿军那边,而志愿军也许诺了会解放他们的家乡。

  这就等于变相把苏联的情报系统给砍了一节。

  至于盟军的情报系统,他们原本就不跟苏联连通,也不会好心好意地给苏联提供什么情报,但玩家会给他们搞破坏啊。

  对于给英美的情报人员找麻烦这件事,玩家们是热情多多的,美其名曰:保证二战对战双方的公平性。

  双标公平性了属于是,但你甭管,反正玩家们觉得公平就公平。

  十分混乱邪恶的第四天灾思想呢(点头)。

  结果就是,盟军在德国的情报系统几乎全灭,留下来的也都是些根本没啥作用的边角余料,这些人就算是对苏联有好感,想要提供情报帮助,基本上也没啥太大作用,于是双方都处于这种情报要靠前线侦察,分析要靠将领脑补的状态。

  但两边的实际情况对志愿军来说是单向透明的,所以在新华西(兰)京(州),一个巨大的沙盘上,苏德双方的战场态势都被复制到了这里,然后通过大佬们的兵棋推演来判断接下来的走向。

  “钢铁同志太着急了,现在可不是反攻的时候。”

  “如果继续拖四五个月,进入冬天,苏军还能获得更多的优势。”

  “也算是个好消息吧,就算失败了,算算时间,苏军只要能卡住几个关键点,守到冬天应该不是问题。”-p

  “现在最大的变数就是钢铁同志本人,他怎么突然想要微操了呢?”

  “这里面估计不只是军事考量,还有政治考量,咱们的志愿军同志给苏联的压力太大了,让苏联不得不想办法从其他地方获得胜利,找补一下自己的政治失败。”

  “但也就是找补一下,他们还是打不过志愿军。”

  “按照目前的趋势发展下去,要不了多久,他们连咱们人民红军都打不过了。”

  一代目们指着沙盘上的布局谈笑风生,对苏联的态度很轻松。

  谁让这个世界的新华开局优势那么大呢,北面是目前绝对不可能与新华为敌,算是准盟友关系,托洛茨基领导的新苏联,南边的各个国家都跟新华有一片志愿军和新桂系掌控的缓冲区,这种优越的地缘政治态势,上次出现的时候是唐朝,再往前是汉朝。

  这才是真正意义上的大众化,独霸亚洲,唯我独尊。

  当然了,实力上独霸,但对外是不称霸的哈,别人怎么想无所谓,反正新华有自己的国策,并且会坚定地走下去,可要是其他小国觉得可以因此拿捏新华的软肋,那最好问一问自己,为什么胆敢如此不尊重新华。

  红豆吃多了吧!

  除此之外,新华内部的政治格局也发生了根本性转变,亲苏派完全失势,要么被清理掉了,要么被边缘化了,而新华目前正在进行的工业化和农业集体化都是志愿军提供的帮助,新华不欠苏联任何东西,自然可以更加理直气壮的平视苏联。

  心情好,看在你第一个社会主义国家的面子上叫你一声老大哥,心情不好,你TM就是个被志愿军扁踹后滚出亚洲的白皮。

  尊重是尊重,利益是利益,一码归一码。

  烽火时代玩家群。

  “苏德战争开始了呢,咱们是不是也下副本?”

  “谢邀,人在苏联,暗中观察。”

  “好家伙,来个第一手直播。”

  “挺有意思的,豹式坦克大战T-34/85。”

  “等会儿,苏联现在就已经是顶配T-34了吗?”

  “咱们都把五九开出来了,人家T-34看着咱们的成品升级也正常。”

  “现在战况如何?”

  “总的来说,豹式坦克要优于T-34,人家可是把正面装甲提升到了100mm,还是三十度倾斜角的,啧啧啧,T-34的炮弹很无奈啊。”

  “那就只能绕后攻击了,或者抵近射击。”

  “最新情报是,苏联方面已经搬出了传家宝的100mm坦克炮,尝试着塞进T-34的炮塔,可惜根本做不到,他们只能弄个SU-100出来。”

  “那也行了,至少是100mm主炮呢。”

  “SU-152何在?”

  “好了好了,同志们安静一下,我有一言,请诸位静听。”

  “懂了,这是点子王要发言,是什么?”

  “快说,别卖关子。”

  “咳咳咳,我在想哈,现在整个欧洲实际上都是以德国为中心撑起来的,德国也是事实上的欧洲工业中心,那要是我们借助玩家特性,直接潜入德国,然后一鼓作气把整个德国给爆了呢?”

  聊天群短暂沉默了几秒钟,然后开始疯狂刷新。

  “对啊对啊,反正整个欧洲实际上都是德国战车在支撑的,为什么我们不能直接对欧洲的心脏下手,让它停摆呢。”

  “玩家只身潜入德国,然后展开部队,直接在敌人背后偷家,这战术完全可以实操!”

  “哇哦,那岂不是说,二战一下子就结束了,会不会太快了一些?”

  “快点结束战争能减少许多的牺牲,这是大善。”

  “好啊好啊,这个刺激,我要看的就是这个。”

  “既然大家都同意,那我们就详细规划一下,直接给轴心国的心脏来个致命一击!”

  “我觉得吧,既然都对德国用这招了,那为什么不把日本也算进去呢?”

  “那需要分兵吧,有把握吗?”

  “咱们玩家就是要天不怕,地不怕,有没有把握无所谓,试过再说。”

  “但这也相当于暴露了我们最大的底牌,以后其他国家肯定会警惕的,到时候我们的可选项会变得更少。”

  利用游戏性作战是把双刃剑,最大的问题就是,系统会进行时间上的惩罚,一旦玩家开始行动,激活了游戏系统的任务刷新,来个有时间惩罚的时限任务,完不成的话可是会掉声望的,而志愿军的声望值可是能在系统商城里打折的。

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