第五人格,你懂什么叫双弹飞轮? 第385章

作者:空心泡

  而这个短暂的时间,正好通缉到了正在吹血的心理学家。

  ‘不是!真逆天了,这把陈恪的运气爆棚了。’

  ‘第一次通缉,通缉到了救人位野人,第二次通缉,通缉到了正在吹血的心理学家。’

  ‘传血的人物轮廓都出来了,直接取消传血。’

  ‘心理学家要是敢继续传,等会陈恪过去直接捡尸。’

  ‘不得不说,运气也是实力的一部分。’

  ……

  看见自己被通缉的时候,心理学家自己都觉得,天要亡自己。

  他们这一队这局是一点希望都没有。

  勘探正在远处修机,进度已经到了80%,野人这台机的进度也已经到了65%。

  本来再争取一下,自己倒地后偷偷自起,陈恪过来这边追击野人,野人将人带走,等人走了之后他出来将这台遗产机补掉。

  谁知通缉直接就映在了自己身上。

  本来还有破译五台密码机单跑的局面,因为这一个通缉,让他们连这单跑的概率都变得极低。

  取消传血,心理学家朝着鬼屋外边跑去,野人也开始疯狂破译这台就近的密码机。

  心理学家此时要做的,就是将人带离遗产机,自己倒在一个不影响的角落。

  此时他唯一高兴的,便是自己倒地后,通缉不会再生效。

  心理学家快速拉点,朝着人皇桥另一侧跑去,尽量不让陈恪影响野人修机。

  勘探还在不停的破译密码机,当心里拉点到马戏团外边板区的时候,勘探的密码机刚刚破译完毕。

  陈恪听见了第三台密码机破译完毕的声音,他没有在意。

  这一局不算空军,他已经知道了野人还有心理学家携带的天赋。

  唯一剩下的一个勘探,天赋就变得更好猜了。

  不出意外的话,勘探的天赋,是双弹飞轮。

  这也就意味着,如果等下不是野人来救人,那心理被救下来后,依旧会快速倒地。

  这样节奏还是在自己手里。

  陈恪本在持续不断的追击着心理学家,蓦的看见马戏团门口的帘子处有脚印。

  刚刚破译的那台密码机,正是在狮笼的位置。

  知道勘探就在那后,陈恪手中的无限勾直接调转方向,朝着马戏团门帘的位置打去。

  正在里边观察情况准备去另外一个地方破译密码机的勘探,他站在墙边,猝不及防直接被勾子勾中建筑带来的震击给震的踉跄了两步。

  还未站稳,鹿头已经冲到了马戏团里边。

  他暂时没有去管那个跑开的心理,这里是终点站,不是起点站,心理学家这样的白板角色,在终点站根本就无处可躲。

  一勾直接就勾到墙角的勘探,陈恪毫不犹豫就是一发蓄力刀。

  勘探看着陈恪抬手,二话不说直接就用了飞轮。

  只是当刀子落下的时候,飞轮已经冲过。

  这一刀依旧落在他身上。

  勘探,破轮了。

  正在观战的人全都吞咽了一口唾沫,现在求生全员大残。

  只要有一个倒地,其余人就根本没办法救人。

  看见陈恪追击勘探打了一刀开始擦刀,场外的观众手心都捏了一把汗。

  “传血啊,趁他追勘探传血,这样虽然少让陈恪打一刀,但是野人可以满血。”

  “勘探吃刀太快了吧,技能都用不出来,还破轮了。”

  “果然,陈恪跟丢了,已经找不到心理学家了。”

  “心理学家藏起来了,陈恪还没有找到他,等会怎么打?”

  ……

  看见心理学家藏在角落传血的时候,大家都为陈恪捏了一把冷汗。

  因为他就在心理学家的耳鸣范围内,却依旧找不到心理的位置。

  只要传血成功,那这一局求生者就算是盘了个半活。

  陈恪站在原地沉默了片刻,旋即,他看向最后那台已经开始破译的密码机,就在起点站。

  野人的密码机在不久前已经破译完毕。

  这个位置这台机,很大可能,是勘探。

  他没有继续找心理,现在找到多半也已经传血结束。

  【监管者切换辅助技能】

  信息亮起的那一瞬,勘探的密码机旁边,亮起了红黑色的流光。

  他朝着密码机下边,丢了一块磁铁,随后朝着旁边跑开。

  刚刚他吃了一勾又挨了一刀,只剩下1/4的健康状态。

  现在他用磁铁根本就没办法保活自己,因为他只需要吃一个钩子,就会倒地。

  陈恪根本无需接近他让他吸磁。

第591章 提前拦截!

  看着那在鹿头手边不断甩动的勾子,勘探只觉得亚历山大。

  他飞轮的冷却还没有结束,面对无限勾的鹿头,他没有一点容错。

  鹿头可以失误无数次,而他,只能失误一次。

  陈恪没有急着出勾,勘探身上还有磁铁道具,一旦将他吸晕或者弹开,那他的无限勾也很容易被断掉进入cd。

  勘探也知道自己唯一活命的机会,就在陈恪出勾之后,只要自己能够躲避第一个勾子,那后面他就能用磁铁将其吸晕。

  这样一来,鹿头没有勾子,他还能凭借走位来躲避。

  只是面对鹿头这样压迫型的监管,短时间的走位根本就没有任何作用。

  双方只是围绕板区模型不断绕圈,鹿头甩着勾子越来越接近。

  勘探甚至不敢下板,他很清楚一旦自己有那个下板的动作,鹿头的勾子就会精准的打在自己身上。

  双方的距离不断拉近,甩动的勾子始终没有打出第一下。

  不行!

  勘探心中着急,再这样下去,就算不被勾子打中,他也会吃一个实体刀。

  到他现在这个阶段,实体刀和技能刀没有太大差别。

  寻常时候面对双刀监管,求生吃实体刀是为了借着受击加速更好的转点。

  现在这个情况,多争取的几秒擦刀,对整个对局来说,也没有优势点。

  他手中磁铁刚刚拿起准备丢出,陈恪就毫不犹豫的丢出了手中的勾子。

  勘探的磁铁丢出去落在监管身上后,磁铁不会马上响应。

  而这个时间,就是陈恪的机会。

  勘探吃勾倒地,另外两个求生的状态也发生了变化。

  心理学家紧跟着倒地,野人的状态从半血的受伤状态,恢复到了满血。

  看着勘探吃勾倒地,场外观战的众人全都唏嘘不已。

  ‘吃勾倒很正常,这里根本就撑不了多久。’

  ‘前面实在是太顺了,顺到我看着都发蒙。’

  ‘顺风也是自己打出来的,勾子要是没躲那一枪,空军倒地起码还需要30s。’

  ‘这么顺的局,场上密码机就剩一台了,深渊中这些选手真的在不顾一切的修机。’

  ……

  场上密码机只剩下一台,尽管陈恪最后一个传送到了勘探附近,可以将人挂在最近的一台密码机上面,可一局共有七台密码机,除了这台之外,场上还剩下两台。

  勘探的刚刚跑到这边,密码机的进度并不高。

  凑近听才能听见轻微的哒哒声,像是键盘不断敲击,又像是天空中落下的淅淅沥沥的小雨。

  大约10%的遗产机,求生者另开一台也不是多大的代价。

  勘探员上椅后,陈恪只是在椅子旁边守了几秒,随后便用无限勾拉出去寻找耳鸣的位置,他要提前拦截野人。

  一旦被求生者给勘探上一个搏命,那接下来等待陈恪的,很有可能是双人开门战。

  勘探搏命结束后必会上挂,如果野人救的早,在血线过半前将人救下,那勘探最后还会有一个二挂上椅的淘汰时间。

  自己的传送刚刚才用没有多久,就算是有无限勾赶路,也绝对没有办法在开门战的时候,从这个门快速拉到另一个门。

  即便他能够在最后的时候抓死野人,也没有办法留下心理学家。

  所以陈恪现在必须要做的,就是找到野人,打拦截。

  他大致知道野人所在的位置,就在鬼屋附近。

  他二阶无限勾排了一下鬼屋附近的点位,耳鸣的标志并没有亮起来。

  不过陈恪也并没有因为周围没有耳鸣,就断定野人不在这附近。

  因为这是野人的能力,在野猪跟随野人的时候,野人的移动速度低于其他求生者,野人可以指挥伙伴嚎叫,封闭监管者的听觉,使耳鸣与聆听暂时失效,可持续10秒。

  陈恪回到椅子附近,求生者还有一个搏命,他们绝对会来救人,不会将人放弃。

  搏命争取的20s,对现在的他们来说,太重要了。

  野人不通机械,破解密码的速度下降40%。

  他去和心理学家合修开最后一台机的意义不大,还不如在这边牵制陈恪的同时,压着耳鸣,不让陈恪出去。

  看着勘探的血线,野人已经骑上猪,从鬼屋里跑了出来。

  他刚刚出来,陈恪就看见了那个一跃一跃的身影。

  手中无限勾没有断,陈恪快速朝着鬼屋后门口的位置拉去。

  勘探被挂在了起点站门口的椅子上,求生过来还需要一段距离。

  野人看着朝自己走来的陈恪,猛地朝前面冲去。

  在骑乘状态下,野人的伙伴会随时间蓄积怒气,移动速度随怒气值蓄积量而增加,怒气蓄满后伙伴向指定方向发起冲撞。

  每一个地图几乎都没有太长的直线,野人并没有冲出太远的距离,就撞在建筑上停了下来。

  陈恪的勾子也紧随而至。

  鹿头的勾子,不用精准的命中目标,只需要大致的方向正确,勾子自己就会修正。

  这也被众多求生者调侃,鹿头的勾子是修正勾。

  一勾落下,野人从野猪上被打下来。

  看野人又一次被勾下来,大家不由摇头。

  野人在野猪身上,野猪能够替野人抗两刀。

  但也有一种特殊情况,野人吃刀会直接下猪,比如渔女的水汽、蜡像师的热蜡叠满、喧嚣叠满三个球也能将野人直接打下猪让其本体直接受到伤害。

  可寻常对局中,野人在猪上,他不会傻傻的呆在渔女的水汽圈子里,也不会站着不动任由蜡像师喷蜡还有让喧嚣叠球。

  这里面,却有个特殊的监管角色,鹿头。

  野人骑猪在经过鹿头夹子的时候会直接下猪,被带伤害的勾子勾中,也会少1/4的血量,并且直接下猪。

  大多数对局中,监管看见求生选出野人,都会选出一手鹿头来克制。