第五人格,你懂什么叫双弹飞轮? 第323章

作者:空心泡

  在这种情况下,龙国在救人位的选择上,并没有偏向空军或者佣兵,而是选择了难以被打双倒的大副,用来保证自己的节奏。

  麦肯看着这一幕,终于知道高卢鸡在哪方面不如龙国了。

  那便是对局势的判断和博弈。

  对高卢鸡那些选手来说,他们只会打赛前制定的套路,在角色被ban了情况下,就会选择另一个阵容。

  而不是和龙国一样,根据局势来进行分析。

  如今监管的选择,大多都是从三体人四个中抽取,很少有人愿意去打一些不好拿节奏的角色。

  万般努力,各种练习加手法,可能都不如三体人的一个数值。

  这就是以前那些监管角色最让人难受的地方。

  牢九门:我虽然没有数值,但是我需要熟练度加手法,还需要顶级博弈能力。

  三体人:叽里咕噜说什么呢,我要空中飞人无擦刀击倒了。

  请举例说明,为什么胜率最低,平局率最高的角色是渔女。

  萌新觉得渔女很难溜,但是到了高分一点的对局,大家会觉得渔女才是最好溜的一个监管。

  开局看见鱼叉,大多数求生者都能放下心来,觉得这局有了。

  看见求生者的选择后,监管那边迟疑了很久,第三个ban位久久没有确定。

  麦肯只是盯着擂台,过了片刻,他才看见自家选手确定了第三个ban位。

  入殓师。

  看见这个ban位的时候,麦肯就知道,自家选手还是有点心乱了。

  祭司和入殓师这两个角色,很少出现在同一个对局中。

  再加上这一局还有个救人位大副,剩下的角色就更不可能从入殓师中选择。

  不过他又看了一眼身边的李德成。

  感觉这也说不定。

  因为对龙国来说,选出什么奇怪的阵容都有可能。

  连小女孩入殓师这种组合都想的出来,谁说他们不会拿出入殓师与祭司这种让人想不明白的阵容?

  将小女孩换成祭司,唯一的变化就是。

  小女孩在用棺材返生后,监管不会知道小女孩传送到了哪个队友身上。

  祭司的话,监管能够明确看见两个大洞相连的位置。

  但即便能够看见,也要防止龙国玩套路的情况发生。

  万一祭司不走大洞,而是选择苟着从另外个方向离开,这样监管依旧难以找到人。

  超长通道这个东西,也可以是阳谋。

  选择猜祭司的离开方向,去超长通道的另一端,还是换抓,这都是一个十分浪费时间的事情。

  这种情况,监管如果找不到祭司,能做的,就只能是换抓。

  此时龙国的求生者,又掏出了另一个角色。

  飞行家。

  瞧见这个角色的时候,全场哗然。

  因为这个开局跟监管爆了没有什么区别。

  面对这种拉点角色,一个飞就能废掉喧嚣一个技能。

  飞行家这个角色选出来的意图就很明显,龙国就是想要鹰国打跛脚羊。

  看着那个飞行家,众人表情都变得古怪。

  因为他们觉得这个贱感,真的好像陈恪啊。

  龙国选出这个角色,就好像在和鹰国说,‘来,选跛脚羊,看看你们的熟练度。’

  跛脚羊的强度肯定是在线的。

  只不过昨天的对局中,还是有一些实力不强的国家,打跛脚羊被平局,被三跑。

  这些陈恪看了只是摇头。

  因为这些国家的跛脚羊熟练度,真的不大行。

  最后一个求生ban位,监管给到了木偶师。

  看见他最后这个ban位,大家觉得没有任何问题。

  一旦龙国选出这个角色,就代表跛脚羊平地追击和牢笼攻击都是0.5的伤害。

  最后一个求生者,龙国选了心理学家。

  看见龙国的求生,观战的人都觉得头疼。

  自从跛脚羊削弱后,虽然没有改动核心机制,让其依旧保证强度,但是在怨力生成的数值上,砍了一些。

  如果开局选择追心理学家,三刀姐直接会让跛脚羊废掉至少三个牢笼。

  可以说龙国这一局的保平能力很强。

  这一场,各国的选手都在为自己场上的队友保存相应信息,想要尽可能的为他们获取更多的情报。

  外边的观众看着这个阵容,纷纷摇头。

  ‘要是鹰国不选跛脚羊,选一个喧嚣你不就炸了吗?’

  ‘选喧嚣又怎样呢?追心理吗?一层应激就可以保基本的击倒时间了。’

  ‘一旦过早被击倒,那恭喜你了,你将得到一个拥有二溜权的心理。’

  ‘我有个问题,倒地这么快的心理,即便拥有二溜权,她能够溜的动吗?’

  ‘这还真不一定,失误谁都有,别把一刻当永久。’

  ‘不知道鹰国这一波会选什么。’

  ……

  就在众人的期待中,他们看见鹰国的监管还是选择了跛脚羊。

  当进入对局选点后,他们看见了中场的大副。

  这个位置在大家的意料之中。

  随后就是俩门的飞行家,红蝶楼的祭司还有红蝶湖的心理学家。

  瞧见这个选点,大家并没有感到意外。

  祭司的通道上限三个,开局就两个,并且超长通道也没有冷却。

  祭司选在了红蝶楼这个位置,算是其中最好牵制的一个位置。

  祭司活着,才能实现价值最大化。

  只是看着场上四个求生者携带的技能。

  所有人傻眼了。

  什么鬼?!

  四个搏命!?

  他们以为各个队伍携带两个就已经很极限了。

  没想到龙国竟然带了四个!

第500章 神之悬停!

  尤其是昨天和龙国对战的熊国。

  昨天他们还在思考自己那一局没人携带大心脏,这一局他们就看见龙国四个搏命。

  天赋展示之前,他们都在猜,这一局谁带搏命。

  因为每个人都有可能。

  大副肯定是带搏命的,因为大副摇表会对监管进行催眠。

  大副的催眠效果将在自身受到伤害时清除。

  而处于催眠状态中的监管者在攻击命中隐身状态的大副后,大副将获得一个持续5秒的特质,在持续时间内大副将不会倒地,期间受到的伤害将在时间结束后结算。

  大副这个角色和佣兵一样,就是天生的救人位。

  大副带搏命不奇怪,监管开局也很少追大副。

  走位灵活的话,两块怀表完全可以做到无伤牵制60s以上。

  至于队伍里谁带第二个搏命,这一点真的只能猜。

  他们谁都没有想到,龙国竟然带了四个搏命。

  其中只有大副带了大心脏,心理学家和祭司都是带的双弹,飞行家带了飞轮。

  麦肯不敢置信的看着身边的李德成,李德成也无辜的冲着他眨了眨眼睛。

  查希尔也跟着在旁边,一言不发。

  四个搏命这件事,他真的不敢想。

  他的队伍依旧需要两个双弹飞轮来保证牵制的下限。

  固然搏命可以多拖延20s的时间,但一个飞轮或者双弹给他们的时间会更多。

  跛脚羊开局在中场看了一眼大副的位置,见他不在中场后便朝着假门的位置追祭司。

  祭司肯定会拉点,他花时间寻找会耽误很多时间。

  这一局,他确定只有一个人不会跑。

  那就是假门的飞行家。

  不出意外的话,这个人就是陈恪。

  那种‘掏出你的跛脚羊,让我看看熟练度’的味道,简直不要太重。

  他只看过陈恪打跛脚羊,没有看过陈恪以求生者的身份打跛脚羊。

  对上龙国,他们知道自己胜率很低。

  他看见陈恪选出跛脚羊的时候,也在喧嚣和跛脚羊中间犹豫了一下。

  如果打喧嚣的话,他可以选择追击更好追击的心理或者祭司。

  只是简单想了想,他就打消了这个念头。

  既然是来积累经验的,那陈恪希望他打,他肯定就会打!

  看着面前的飞行家,就在假门的附近。

  唯一让跛脚羊觉得安心的,便是飞行家周围没其他求生者的话,下板速度会降低20%。

  这种下板速度,会让陈恪没办法跟他板区博弈。

  果然,他刚刚到假门附近,陈恪果断将这两块长板拍下。

  跛脚羊无奈,只能踩掉一块。

  两块板子连接的长板区几乎必踩一块。

  见他踩板,立马转点永眠镇外围的板区。

  只是这里就一块死亡短板,陈恪没有在这里停留,直接走向了很远一点的长板。

  到这里,跛脚羊已经积攒了80点怨力。

  自从修改数值后,跛脚羊消耗40点怨力生成一个持续9s的牢笼。

  成功释放后的3s内再次释放牢笼怨力消耗降低为19点。

  怨力每秒恢复1.8。

  现在的怨力很是宝贵,他不愿意将怨力花在这个长板区,更愿意花在前面更空旷一点的位置。