作者:空心泡
在这种情况下,龙国在救人位的选择上,并没有偏向空军或者佣兵,而是选择了难以被打双倒的大副,用来保证自己的节奏。
麦肯看着这一幕,终于知道高卢鸡在哪方面不如龙国了。
那便是对局势的判断和博弈。
对高卢鸡那些选手来说,他们只会打赛前制定的套路,在角色被ban了情况下,就会选择另一个阵容。
而不是和龙国一样,根据局势来进行分析。
如今监管的选择,大多都是从三体人四个中抽取,很少有人愿意去打一些不好拿节奏的角色。
万般努力,各种练习加手法,可能都不如三体人的一个数值。
这就是以前那些监管角色最让人难受的地方。
牢九门:我虽然没有数值,但是我需要熟练度加手法,还需要顶级博弈能力。
三体人:叽里咕噜说什么呢,我要空中飞人无擦刀击倒了。
请举例说明,为什么胜率最低,平局率最高的角色是渔女。
萌新觉得渔女很难溜,但是到了高分一点的对局,大家会觉得渔女才是最好溜的一个监管。
开局看见鱼叉,大多数求生者都能放下心来,觉得这局有了。
看见求生者的选择后,监管那边迟疑了很久,第三个ban位久久没有确定。
麦肯只是盯着擂台,过了片刻,他才看见自家选手确定了第三个ban位。
入殓师。
看见这个ban位的时候,麦肯就知道,自家选手还是有点心乱了。
祭司和入殓师这两个角色,很少出现在同一个对局中。
再加上这一局还有个救人位大副,剩下的角色就更不可能从入殓师中选择。
不过他又看了一眼身边的李德成。
感觉这也说不定。
因为对龙国来说,选出什么奇怪的阵容都有可能。
连小女孩入殓师这种组合都想的出来,谁说他们不会拿出入殓师与祭司这种让人想不明白的阵容?
将小女孩换成祭司,唯一的变化就是。
小女孩在用棺材返生后,监管不会知道小女孩传送到了哪个队友身上。
祭司的话,监管能够明确看见两个大洞相连的位置。
但即便能够看见,也要防止龙国玩套路的情况发生。
万一祭司不走大洞,而是选择苟着从另外个方向离开,这样监管依旧难以找到人。
超长通道这个东西,也可以是阳谋。
选择猜祭司的离开方向,去超长通道的另一端,还是换抓,这都是一个十分浪费时间的事情。
这种情况,监管如果找不到祭司,能做的,就只能是换抓。
此时龙国的求生者,又掏出了另一个角色。
飞行家。
瞧见这个角色的时候,全场哗然。
因为这个开局跟监管爆了没有什么区别。
面对这种拉点角色,一个飞就能废掉喧嚣一个技能。
飞行家这个角色选出来的意图就很明显,龙国就是想要鹰国打跛脚羊。
看着那个飞行家,众人表情都变得古怪。
因为他们觉得这个贱感,真的好像陈恪啊。
龙国选出这个角色,就好像在和鹰国说,‘来,选跛脚羊,看看你们的熟练度。’
跛脚羊的强度肯定是在线的。
只不过昨天的对局中,还是有一些实力不强的国家,打跛脚羊被平局,被三跑。
这些陈恪看了只是摇头。
因为这些国家的跛脚羊熟练度,真的不大行。
最后一个求生ban位,监管给到了木偶师。
看见他最后这个ban位,大家觉得没有任何问题。
一旦龙国选出这个角色,就代表跛脚羊平地追击和牢笼攻击都是0.5的伤害。
最后一个求生者,龙国选了心理学家。
看见龙国的求生,观战的人都觉得头疼。
自从跛脚羊削弱后,虽然没有改动核心机制,让其依旧保证强度,但是在怨力生成的数值上,砍了一些。
如果开局选择追心理学家,三刀姐直接会让跛脚羊废掉至少三个牢笼。
可以说龙国这一局的保平能力很强。
这一场,各国的选手都在为自己场上的队友保存相应信息,想要尽可能的为他们获取更多的情报。
外边的观众看着这个阵容,纷纷摇头。
‘要是鹰国不选跛脚羊,选一个喧嚣你不就炸了吗?’
‘选喧嚣又怎样呢?追心理吗?一层应激就可以保基本的击倒时间了。’
‘一旦过早被击倒,那恭喜你了,你将得到一个拥有二溜权的心理。’
‘我有个问题,倒地这么快的心理,即便拥有二溜权,她能够溜的动吗?’
‘这还真不一定,失误谁都有,别把一刻当永久。’
‘不知道鹰国这一波会选什么。’
……
就在众人的期待中,他们看见鹰国的监管还是选择了跛脚羊。
当进入对局选点后,他们看见了中场的大副。
这个位置在大家的意料之中。
随后就是俩门的飞行家,红蝶楼的祭司还有红蝶湖的心理学家。
瞧见这个选点,大家并没有感到意外。
祭司的通道上限三个,开局就两个,并且超长通道也没有冷却。
祭司选在了红蝶楼这个位置,算是其中最好牵制的一个位置。
祭司活着,才能实现价值最大化。
只是看着场上四个求生者携带的技能。
所有人傻眼了。
什么鬼?!
四个搏命!?
他们以为各个队伍携带两个就已经很极限了。
没想到龙国竟然带了四个!
第500章 神之悬停!
尤其是昨天和龙国对战的熊国。
昨天他们还在思考自己那一局没人携带大心脏,这一局他们就看见龙国四个搏命。
天赋展示之前,他们都在猜,这一局谁带搏命。
因为每个人都有可能。
大副肯定是带搏命的,因为大副摇表会对监管进行催眠。
大副的催眠效果将在自身受到伤害时清除。
而处于催眠状态中的监管者在攻击命中隐身状态的大副后,大副将获得一个持续5秒的特质,在持续时间内大副将不会倒地,期间受到的伤害将在时间结束后结算。
大副这个角色和佣兵一样,就是天生的救人位。
大副带搏命不奇怪,监管开局也很少追大副。
走位灵活的话,两块怀表完全可以做到无伤牵制60s以上。
至于队伍里谁带第二个搏命,这一点真的只能猜。
他们谁都没有想到,龙国竟然带了四个搏命。
其中只有大副带了大心脏,心理学家和祭司都是带的双弹,飞行家带了飞轮。
麦肯不敢置信的看着身边的李德成,李德成也无辜的冲着他眨了眨眼睛。
查希尔也跟着在旁边,一言不发。
四个搏命这件事,他真的不敢想。
他的队伍依旧需要两个双弹飞轮来保证牵制的下限。
固然搏命可以多拖延20s的时间,但一个飞轮或者双弹给他们的时间会更多。
跛脚羊开局在中场看了一眼大副的位置,见他不在中场后便朝着假门的位置追祭司。
祭司肯定会拉点,他花时间寻找会耽误很多时间。
这一局,他确定只有一个人不会跑。
那就是假门的飞行家。
不出意外的话,这个人就是陈恪。
那种‘掏出你的跛脚羊,让我看看熟练度’的味道,简直不要太重。
他只看过陈恪打跛脚羊,没有看过陈恪以求生者的身份打跛脚羊。
对上龙国,他们知道自己胜率很低。
他看见陈恪选出跛脚羊的时候,也在喧嚣和跛脚羊中间犹豫了一下。
如果打喧嚣的话,他可以选择追击更好追击的心理或者祭司。
只是简单想了想,他就打消了这个念头。
既然是来积累经验的,那陈恪希望他打,他肯定就会打!
看着面前的飞行家,就在假门的附近。
唯一让跛脚羊觉得安心的,便是飞行家周围没其他求生者的话,下板速度会降低20%。
这种下板速度,会让陈恪没办法跟他板区博弈。
果然,他刚刚到假门附近,陈恪果断将这两块长板拍下。
跛脚羊无奈,只能踩掉一块。
两块板子连接的长板区几乎必踩一块。
见他踩板,立马转点永眠镇外围的板区。
只是这里就一块死亡短板,陈恪没有在这里停留,直接走向了很远一点的长板。
到这里,跛脚羊已经积攒了80点怨力。
自从修改数值后,跛脚羊消耗40点怨力生成一个持续9s的牢笼。
成功释放后的3s内再次释放牢笼怨力消耗降低为19点。
怨力每秒恢复1.8。
现在的怨力很是宝贵,他不愿意将怨力花在这个长板区,更愿意花在前面更空旷一点的位置。
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